海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第二百三十九章 充满针对的系统设计(求订阅、月票)
攻击,将会降低斩味。
    至于所谓的斩味当然不是刀刃的味道,可以理解为锋利度。
    同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。
    而锋利度降低,武器的输出也会相应降低。
    当武器的斩味过低的时候,攻击怪物坚硬的部位就会发生弹刀。
    不仅仅会再次降低大量的斩味值,而且还会让猎人陷入到一个僵直的状态。
    而想要恢复斩味的话,游戏中的玩家则需要停下来,老老实实的使用背包里面的砥石来磨刀。
    并且斩味分成了多种等级的颜色显示,其中白色最高。
    而如果是强迫症的猎人,估计在游戏里面看见斩味掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀。
    而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧。
    除此外游戏里面虽然支持多人讨伐,而且也没有所谓的队伤系统但却有打击跟硬直效果。
    在攻击队友后,队友却会陷入到一个僵直状态,并且正在进行的动作跟攻击会被打断。
    这个时候,祈祷你的队友能从boss手中存活吧。
    寻常游戏里面,组队是有效降低游戏难度的方法,但在《怪


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