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什么‘别催,在做了在做了,你旭哥哥什么时候骗过你?’‘快要做好了,已经要完成了,文件夹都已经建好了。’各种各样的话语都有。
甚至还有配上了文件夹、以及之前他和蔼笑容的表情包,简直过分!
听着陈旭的话,阮宁雪、杨忻还有秦毅都是默默低下了脑袋。
旁人不清楚,她们还能不清楚么?
如果说之前的会议室上面,针对于《怪物猎人:世界》的一个难度曲线,她们只是有一个大概的了解。
可随着游戏进入到细致的开发阶段,进行各个系统的分隔,对于整个游戏的基调,众人可以说完全清楚了。
简单的来说,《怪物猎人:世界》的难度就是一场过山车式的体验。
先从最低的谷底,一下子将玩家推向了顶点高峰,而在让玩家体验到了那高峰的感觉后,这难度又慢慢的下降,等玩家们觉得自己行了的时候,历战设定的出现再一次让玩家体验了一波之前的那种感觉。
而且不仅仅是怪物的设计,包括游戏中的各种系统设计,同样也是充满了针对。
不过虽然针对,可就跟《黑暗之魂》中的地图陷阱一样,却又非常的具有特色。
例如游戏中猎人的武器,进行一个长时间的