比较复杂,但是那只是程序比较繁琐,本身没有什么难度性。
而真正麻烦的是“马战系统”,要知道仅仅多了一个“马”,那就完全是两个概念的游戏了。有马和没马的战斗是完全不同的。马战时,你要计算马匹奔跑速度时的冲击力累加,还要重新调整人在马匹上的动作力学系统,还有人和马匹的配合度等等问题,这是一个相当复杂的问题。想要短时间内弄好,根本没可能。除非整个“第二世界”的程序员都加入到开发“马战系统”当中来,否则那是绝对做不到的。
但是让“第二世界”所有程序员加入到这个程序的开发当中,那更是不可能的。每个游戏部门都有各自的游戏要开发,不可能放弃手中一切去开发这个系统。那样或许“马战系统”能够顺利完成,但是弄不好完成之后整个“第二世界”就乱套了。
林风也是眉头直皱,他是完全没有料到开发一个“马战系统”会那么复杂。要知道,当初《骑马与砍杀》的容量也不过400多m,小的很。应该不难,但是从敏武·李的态度来看,显然要开发出这套“马战系统”来,那还是相当有难度的。
其实之所以这么复杂,这也是因为《世界大战》的这套“坐骑系统”和“马战系统”要远比《骑马与砍杀》