这样的画面很差么?”林风问。
“老板是有点差。不过《英雄无敌》是回合制策略游戏。画面并不是太重要。而且我觉得画面尚在接受范围之内。当然和那些第一人称射击类游戏肯定不能比。”乔万坎赫妹想了想说。
林风无奈摇头知道画面不好还不改进。
“老板不是我不愿意改进啊一是欠缺技术二是这是回合制策略游戏如果太过追求画面恐怕对玩家的电脑负担就比较大。”
乔万坎赫姆无奈说。
“那为何要改?”林风问。
“弛不是流行吗我想玩家应该会接受。”乔万坎赫姆有点结巴说。
“乔你看看你这《英雄无敌4》的画面简直烂的不行这种弛画面玩家怎么可能接受。和你所说一样画面太好玩家电脑跑不了。那么。我想问你回合制策略类游戏的精髓是什么?”林风问。
“我想应该平衡性和传统的六面网络战旗回合制。”乔万坎赫姆想了想说。
“不错既然是回合制策略类游戏x你何必变化这么大。很多玩家都是从《英雄无对酚开始接触游戏你猛然间将《英雄无抛》的画面和一些设定来了个颠覆性的改变玩家很难接受。
林风说。