万的项目奖金,还真不算个事。
当然,一百款游戏中只有五款能赚钱,其中还有三四款只不过是勉强回收了成本而已,真正能拿到这么多钱的团队真的是少之又少,绝大多数的投资都打了水漂。可是对普通员工来说那又怎样?项目赚不到钱,又亏不到我身上,至少我还有薪水可以保障生活。
可是万一要是能赚到钱呢?
分红方案一公布,韩籍成员便如同打了鸡血一样亢奋了起来。因为激烈的社会竞争,韩国人本来就以勤奋吃苦而闻名,况且还有如此美妙的前景蓝图作为刺激。
不就是四个月的辛苦么?就冲着美术部占了四成的比例,我们认了!
至于刘可韦这个外国人的承诺可信度,这些韩籍成员还真不怀疑,虽说他是工作室的制作人,可毕竟工作室是属于纳克森旗下。他当着赵理事侄儿的面,还能说不负责任的话?要是他不能兑现承诺,赵助理自然可以去找赵理事来给他们撑腰。
因此,这次聚餐之后,韩籍成员们也纷纷抛开各种杂念和顾虑,全心全意地投入工作。
在重新设计主线大纲和场景规划图之后,旧版的美术资源需求表以及场景设计文档都需要作出相应的更改,所幸这两部分工作在张江的时候就已分别由段