是打不过。
可也就是太过公平,这让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。
前世拉开格斗游戏热潮的街霸,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2D格斗游戏发展史上不可磨灭饿狼传说跟延伸的拳皇。
以及真正拉开3D格斗游戏序幕VR战士与后来的铁拳。
这些格斗游戏都可以说是非常的出色。
可同样这些游戏都有致命的缺点,那就是上手难。
直接导致了街霸、铁拳、拳皇等格斗游戏的落寞。
当然这也跟时代的因素有关,因为这一类的游戏,他们都有一个共同的特点,那就是崛起于街机时代。
而街机游戏主要的收入来源,其实并不是玩家,而是开街机店的老板,所以早期的街机游戏都有一个共同的特点,那就是难!
不难,怎么吃玩家的币?
这样的开发思路,一直也延伸到了家用机时代。
早期家用机时代的游戏,如平台跳跃的超级玛丽、卷轴闯关的魔界村、冒险岛、魂斗罗等,从给玩家的命与游戏的流程跟难度上来说,可以说绝对是超标的那种。
这种超标的难度,一方面跟当时游戏卡带的容量与游戏内容时长有关,另一方面最主要的