,出现了一个简略策划方案书。
看着上面的字,秦毅、杨忻等核心开发团队成员都是露出了诧异还有懵逼的表情。
因为在大屏幕上,显示的标题非常简单。
FTG(对战性动作游戏),当然对于玩家来说,还有一个更简单明了的称呼,那就是:格斗游戏。
所有人都是有一点懵逼的看着陈旭。
至于原因,那自然就是因为这个游戏类型了。
如果说恐怖类游戏是小众的话。
那么格斗游戏,可以说是已经被遗忘在某个旮旯角落了。
已经多少年没有听过这个类型的游戏了。
格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉,然后就销声匿迹。
除了一些所谓的格斗大厂,跟曾经辉煌过的IP还能吃吃老本,基本上没有什么新的游戏厂商在这个类型上做文章,甚至一年到头甚至可能出来的格斗游戏,算上独立游戏设计师都不会超过两位数。
尤其是之前负责跟各大厂商商议的孟佐, 这个时候也完全懵逼了。
拿这些IP授权, 他想过很多方面, 包括大IP游戏,可完全没想过这个IP游戏会是一款格斗游戏啊!
“陈总,这新作是