海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第四百三十章 彩蛋式宣传(求订阅月票)
    《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段。
    不过作为一款VR游戏,跟此前陈旭开发的游戏同样,关于镜头方面也是需要进行些许调整的。
    一些场景的表现,通过第一人称可以带给玩家更好的沉浸感,例如进行攀爬还有绳索飞荡的时候,绝对是惊险刺激。
    而且新时代寰宇VR游戏仓所更新的清醒模式,这也能够很大程度的缓解玩家的负面情绪,更好的将这种动作冒险的惊险刺激给玩家展现出来。
    还有游戏中内森德雷克逃亡时,面对各种爆炸还有遗迹的崩塌,这些个场面使用第一人称带来的震撼感会比第三人称要更强。
    当然也不是所有的场景都适合第一人称,游戏中最为精彩的汽车追逐战其实就并不适合第一人称。
    就如同神海2时最为经典的火车关一样,这一段汽车追逐战同样也是一样的关卡设计思路。
    那就是场景变化带来的反馈跟玩家所感受到的刺激反馈。
    步行面对追杀从城镇逃亡上车,而做到车子里面后在城镇的大街小巷逃窜,接着来到乡村小路,最后横跨大桥。
    在第三人称下,场景的自然切换衔接,能够给玩家更强的视觉震撼体验。
    而如果采用第一人称的话,那很


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