海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第四百三十章 彩蛋式宣传(求订阅月票)
多东西就无法展现出来了。
    同样的场景还有内森德雷克跟苏利文还有山姆,前往国王湾的死火山进行十二灯塔的探险。
    这一段中的攀爬塔楼跟崩塌的设计,在沉浸模式下的镜头,其实更偏向于第一人称的设计。
    而且VR平台的第一人称跟PC平台上的第一人称视角,其实在游戏里面的感受是不一样的。
    最简单的一个方向,那就是视角更广。
    前世在这一段剧情里面,从塔楼坠落更多的是利用了近距离晃动的体验,配合上第三人称越肩视角形成空间的反差对比,以此加强玩家的沉浸感。
    但在VR的沉浸体验下,则是可以做到很自然转化。
    同时相较于前世,《神秘海域:盗贼末路》还有不少细节上的内容需要增加。
    因为在VR体验仓里面,带来的受力反馈是更全面,而不是局限于手柄控制器。
    而且在VR的模式下,玩家的沉浸感会更强,这也意味着玩家会更关注到细节点。
    例如当玩家操纵着德雷克进行攀爬的时候,近距离的接触下身体跟眼前墙壁的表现。
    除此外还有各种细节上的反馈,重重摔在地上带来的受力反馈,还有面对爆炸以及枪击时的反馈,这些都是在游戏里面需要加


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