可我不会强制让玩去玩,甚至引导都非常的弱。
弱到你不注意都不会发现,例如第一次带着金发大波妹凯伦她们三个妹子以及大叔出去时,姑娘们一直唱着荤段子的歌,在这里玩家会遇到一个马匹走丢的陌生人,可以选择帮助他找回丢失的马匹或者直接离开。
这其实就是已经暗示了玩家,游戏中的路途中有会遇到很多类似的随机事件。
但游戏里面却从来不说,包括酒馆里的小游戏、打猎等等都是如此,穿插在了主线任务的过程中,让你以为只是平淡的日常,而不是说注意到这是游戏系统中的一个玩法。
他们的展现一点都不牵强,不是让玩家知道原来还有这样一种玩法,然后让玩家迫不及待的去试试。
只是告诉玩家,游戏里有这种玩法。
不管你玩不玩,反正我就放在这里了,就仿佛是世界中的一份子。
所有的npc,还有自己没有控制的角色,都会进行自行的一个操作。
例如营地中的每个人,都有各自的一个生活习惯,还有行为。
并不是说一直呆在营地里,就如同个木木的npc一样。
有时候你会发现同伴消失不见了,而过一段时间你打开达奇的藏钱箱,就会发现上面的记录表上那个消