海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第三百零四章 宣传CG上线(求订阅月票)
    会议室的中心,陈旭讲解着相关的一些概念设定。
    进攻方与防守方的设定,炸弹、人质、抢点三种不同模式的玩法。
    还有pve的一个猎恐模式,包括就新手玩家的一个教学安排。
    毕竟《彩虹六号:围攻》本身是一款非常硬核的游戏。
    一些基本的内容跟游戏的理念内容,还是需要让玩家能够明白的。
    当然考虑到教学内容可能会比正常游戏稍微枯燥,再加上玩家的一个心理反馈等等,所以教学这一块最简单的方法,那就是用奖励入坑了。
    干员装扮跟枪械皮肤,这一块将作为诱惑玩家的目标。
    至于收费模式的话,相较于rts游戏比较难以设定收费系统,fps则就要好设定多了。
    除此外就是干员方面,跟前世一样需要玩家进入游戏后使用声望进行解锁。
    不过初始干员的话,玩家则可以免费在已有的十个里面挑选六个。
    当然干员的解锁条件比前世更为宽松,不存在早期肝帝动不动上万声望解锁一个的情况。
    初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点。
    这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及


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