熟悉各个干员的技能跟设定。
别出现这种情况,旁边的fuze队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去。
游戏的核心乐趣、地图的机制、枪械系统的配件等等。
………………
结束了《彩虹六号:围攻》的会议之后,团队这边也开始进行了各自的工作。
秦毅还有网龙这边的技术小组,进行vr这一块枪械、动作的手感调配。
同时还有后续物理效果的尝试,毕竟在《彩虹六号:围攻》这款游戏里面,物理反馈是非常重要的。
因为在房间里面,大部分的场景跟墙壁,都是可以进行被破坏的。
拆迁……不对,布防跟破坏墙壁木板,开辟出一条进攻路线,这就是游戏本身的一种玩法。
至于地图这一块的话,重要的就是各种路线,还有可破坏的场景规划。
陈旭到时候简单的画出来,然后阮宁雪她们这边进行美术素材的产出。
而游戏背景的话,则是交给杨忻这边来负责。
在游戏会议结束之后,整个团队陷入了高效的运转。
参加完会议的孟佐,还有一点懵逼。
看着旁边作为陈旭助手的林柔,刚刚从会议室出来的孟佐,还有一