元素,想一想看《饥荒》的主旋律就是生存,同时所有设计都是围绕着‘生存’这个目标的,所以我觉得沙盒游戏,应该就是一个比较大的地图,同时配上一个核心主题玩法,但却又不去限制玩家。”
“没错,将生存换成其它,其实这个定律也是完全可行的,例如设定游戏的主题是寻宝,游戏世界里面分部各种各样的墓穴,而我们不限制玩家探索墓穴的方向,再加以一些随机性质,这感觉就是沙盒的一种了。”
“没错,饥荒里面的科技树,完全可以用技能树来取缔,例如寻宝类的沙盒游戏,每次玩家寻找到新的宝贝,那么可以使用获得的宝物与技能树关联,从而学会新的技能。”
论坛里面,各路的游戏设计师都在讨论着到底什么才是沙盒游戏的重心。
各个设计师,都有自己相对应的想法。
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星云游戏的休息区,阮宁雪也在玩《饥荒》,在她的身后如杨忻等人正在围观。
在这个存档里面,阮宁雪已经成功生活六十多天了,季节的话则是夏天。
“小雪你这基地,应该是全公司最大的了吧!”
“没错没错,雪姐你肝了多久啊?”
站在阮宁雪后面的众人说道。