用到时描述。目前人类暂定为1,精灵为2(意味着人类小兵在成年时拥有20点总属性,精灵在成年时拥有40点总属性。)
本作中,属性效果描述如下:
力量:决定你对别人造成的伤害以及你抵抗伤害的能力。部分有力量需求的装备需要力量达到需求才可正常使用。每点增加5点基础血量,以下技能等级不得超过力量属性的三分之一:铁骨,强击,强弓,强掷。
敏捷:决定你的速度以及身体灵活性,少数有敏捷需求的装备需要敏捷达到需求才可正常使用。每点提高1的移动速度,以下技能等级不得超过敏捷属性的三分之一:武器掌握、盾防、跑动、掠夺、骑术。
智力:决定你的灵魂强度,少数有智力需求的装备需要智力达到需求才可正常使用,绝大多数魔法只有智力达到需求时才可释放。每点增加5点基础魔法值,每点智力额外增加一个技能点。以下技能等级不得超过智力属性的三分之一:教练、后勤、侦查、医疗、魔法亲和、魔法抵抗、炼金术、工程学。
魅力:决定你带给别人的第一印象,以及你的话语在别人眼中的可信度。高魅力生物拥有更高的幸运加值,且会得到中立友善单位的帮助。每点提高部队上限2。以下技能等级不得超