? 不过杰斯特显然是还没有说完的。
“剩下最后的一点了。”
杰斯特笑了笑:“我也很感谢你们在刚才这两个小时的时间里面,听我讲了一些很无聊,很坑长,很乏味的东西,我知道我讲的这些东西,就算是一些有志于游戏开发的设计师,可能也不怎么能够打起精神来,因为伸入到更加专业,更加细节的层面之后,任何的知识方向的东西,都是这样枯燥乏味无聊的。”
不过台下的观众显然不认同杰斯特的这个观点。
他们中的很多人都在说着他们不认同杰斯特的这种枯燥无聊乏味的说法,至少在他们看来,之前杰斯特讲的那些东西,还是充满着吸引力的。
得到这么多人的认同,杰斯特也是很高兴的,他再三的表示谦虚。
“感谢你们的支持……我打算说完这一次我的这次演讲的最后的一点内容……之前我在总结里面说到了旅程,游戏的旅程,这个旅程是给谁的呢?毫无疑问的,是给玩家准备的,而我们设计师的身份,就是一个导游,在给玩家们设置这样的一个游戏的旅程。”
“之前我说到了一点关于旅程的东西。”
“而旅程的另一个关键因素是学习与进步,玩家在游戏当中 需要不断进步