? 也不过是思索了片刻,杰斯特的心里就有了答案。
其实也算不上思考,只是回想了一下自己的在这方面的一些经历罢了。
“倾听玩家的意见,这是一个出色的设计师必须要学会的心理技能之一,他学起来并不难,只要用心,真心的想学,那么我还没有见过学不会的,可能你们会说,这个就是要带入玩家思考才能更好的倾听玩家的意见吧?实际上,虽然这个技能掌握上不难,但是也没有你们想的这么简单。”
杰斯特说的并不算快。
“其实我之前说了那么多,我想大家已经全部或者部分认同了一些我的观点——游戏设计是一个整体化的过程,具体步骤是根据反馈不断向原型上添加内容。”说到这里,杰斯特停顿了一下,然后笑着问了一个问题。
“那么,你如果是一个设计师的话,你会怎么做呢?”
这算是一个自问自答的问题,杰斯特马上就给出了他的答案,答案也很简单,正是刚才的有人问起来的这个问题。
“假如你当真打算这么做,就要花费大量时间与玩家交谈。根据我的经验,从字面上理解玩家的意见并没有好处。玩家对于游戏的反应有好几种,其中之一是为你提供解决方案。有些时 候玩家提供