海棠书屋 > 网游小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第六百五十六章 提问
?    “关于刚才我谈到的自毁原则。”
    杰斯特开口,声音有些沙哑了,毕竟,今天已经讲了很长时间,但是似乎杰斯特正处在兴头上,只是喝了口水,便继续的说了下去。
    “这一次我要说的例子是一个关于我们在游戏里面很常见的设定。”
    “玩家能够通过各种令人称奇的方式毁掉自己的游戏体验,而我们这些设计师的责任就是保护他们免遭自己的伤害。问题之一在于存档的设定。我见过有些《文明》玩家在每场战斗之前都会存档,假如战斗失利就重新读档,直到赢得战斗为止。这不是我设计的玩法,也不是我心目中最有趣的玩法,因为这样做不需要富有弹性的全局战略与前瞻性思考。”
    “假如玩家能够百战百胜,游戏的乐趣必然会降低,因此在《文明》的续作当中我们会将随机数引入了存档——换句话说读档之后的战斗还会保持读档之前的结果。”
    “如果存档机制过于简单,玩家的游戏体验也会受到影响,在《海盗》当中,我们将存档点设置在各个港口,换句话说船只出海之后就要听天由命了,通过利用游戏本身的背景设定,我们在一定程度上掩饰了限制玩家存档的意图,让存档限制成为游戏背景的有机组成部分也是设计师1≯需要


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