? “demo并不长,然后播放完之后,会议室陷入了久久的安静之中。没有人能够相信自己刚才看到了什么。又过了很久,终于有人打破了沉默:这真的是能够在ss上开发出来的画面吗?”
“铃木裕站了起来,自信的表情一如数年前力主开发《梦游美国》时,承诺如果亏本,便以自己薪金相抵的时光。他双手按桌,用不容置疑的口吻简单地回答了两个字:是的!”
“片刻之后,会议室爆发出热烈的掌声。这个游戏的开发计划立刻得到了通过,当时,在场没有人会怀疑这款只有一个demo的游戏完成开发后,将会取得如何巨大的成功。因为在他们眼里,它将成为一款能够和ff,dq等巨头相比肩,甚至远远的超越他们的,真正跨越时代的巨作。”
“于是同时成为传奇和悲怆代名词的《莎木》开发计划就这样得到了通过。”
杰斯特不由得不佩服当时中山隼雄的魄力,以及铃木裕的野心,这绝对不是一个一般的游戏开发企业能够做出的开发决定,七千万美元的开发资金,给一款游戏,而且还是在九十年代的中后期。
这实在是太难以置信了。
实际上,杰斯特仔细的思考了一下,当初世嘉之所以做出这个决定,可能除