? 情怀的力量是非常大的。
不过这么做的缺陷也有,很多地方需要在卖了情怀之后格外的小心。
因为是万众瞩目,万众期待的东西,如果做出来的东西不够好,不能够让玩家满意的话,那么对于厂家的打击也是非常大的。
杰斯特仔细的想了想自己公司有什么值得炒的情怀。
自己的那几款游戏续作都不是自己负责的,基本上都是很火热的产品,每隔一段时间就会出一个新作,因为这些基本上都是销量的保障了,每个季度做报表的时候,发售了一款这样的游戏,报表总会是好看一点的。
其他的游戏又很多,杰斯特一时之间也不可能一一的想起来,所以这件事就交给自己的属下去做就好了。
不过也不能够只卖情怀。
其实像是索尼在一五的发布会上面几乎一直在卖情怀也是没有办法的事情。
因为他们的第一方的工作室的开发计划,正好在这半年是一段空档期,拿不出什么特别能够引人注目的作品来,在加上在之前的主机销量上面超越微软几乎一倍的数字,也足够使索尼信心十足。
而且微软拿出了halo这样的作品来。
基本上halo的粉丝是肯定会入xbo的