? 虽然对《重装机兵》的改造有了一个比较明确的思路,但是现在还是他的游戏开发团队的度假当中,当然不可能即刻的就开始新游戏的开发,不过老游戏的工作,就足够让杰斯特在这段时间里不至于无所事事了,甚至还要加上帮助坂口博信完成《最终幻想》的开发企划,这段时间尽管没有新游戏,但工作也是一样的忙碌。
而且克劳迪娅也打算跟杰斯特在这段时间出去旅游一下,目的地就选在了北欧。
对已,杰斯特是没有什么意见的,毕竟之前自己为了赶工《火焰之纹章》的进度冷落了对方,现在趁着没有开发新游戏时候的那么忙,出去玩一下,也算是一个不错的选择。
虽然《塞尔达传说》在火星娱乐的《火焰之纹章》发售后的表现非常的疲软,不再有之前的两个月的那种仿佛要一统**,仿佛要君临天下的气势,但是这款游戏对于s在北美的推广还是非常的有用的,直接让s的装机量比发售前提高了两倍,尽管跟火星娱乐在正面交锋里败下阵来,但也不得不承认这是一款非常出色,也是非常成功的游戏。
至少让北美的玩家们知道了,日本的任天堂,生产s游戏的企业,也能够制作出世界上最好玩的游戏。
所以,对于完成了这款游