? 杰斯特没有去考虑日本人会不会喜欢这种硬派的科幻风格,因为目前来说,日本并不是他的主战场,甚至换一个说法,对于保守的日本人来说,就算是自己想要将其作为主战场也是很困难的。
当初微软为了打开日本市场,邀请鸟山鸣,坂口博信,马场英雄几位在RPG游戏界里面功勋卓著的人物联手制作的《蓝龙》水准不可谓不高,内容不可谓不符合日本人的审美,但是结局依然是悲壮的,区区十几万份的销量连收回投入零头甚至都嫌不够。
当然,这固然有当时XBOX360影响力不足的原因在其中,但还是可以从中看得出日本人,对于日本游戏上的保守。
任天堂能存活到杰斯特重生的时候,甚至还能过的有滋有味,这些日本本土的死忠,可谓是功不可没。
在纸上列出了《重装机兵》所有需要修改的地方,基本上除了可以自由组装自己的机甲跟战车的系统,以及各种各样的跟主线没关的通缉任务系统值得保留之外,其他的绝大多数,都需要重新来进行制作,当然,还有酒馆里赌博机的赌博系统也很值得保留,这个设定跟末世未来科幻风格的游戏主题极为的搭配。
首先就是剧情,现在不是以前业余的人员也可以随便参与剧情创作