。要是团队经济优势积累到两个大件后,差不多胜局已定。
举个很简单的例子。如果玩家花5分钟时间精心设伏,呼朋唤友。千里追杀掉对方,获得了300块的人头收益,而对方在5分钟时间内带线推塔,补刀,收野怪,赚了400块,这对杀人者玩家来说就是亏损,因为死者二三十秒就复活,又可以出来打钱,万一杀人者狼狈逃窜,传送回城都要8秒钟时间,这中间的得失很容易计算出来。
当然了,也不是说英雄联盟的gank无意义,而是相比dota来说,一些规则的不同也就意味着细节上的不同,侧重点不同,玩法也就不同。
将金钱系统修改完毕后,杨云又仔细观看邱泽的其他想法。
取消反补这是英雄联盟的一大特色,因为对小兵补刀是个相当考验人的操作,在dota里是区分菜鸟和高手的门槛,一般中路裸装无压力带线的话,10分钟要达到100以上的正反补才是及格线,每一波至少要收掉4个兵才可以。
这个操作要求对99%以上的玩家来说真的是太难了,在激烈的线上对抗中,不是忘记正补刀就是忘记收掉己方血皮,毕竟对方还有一个虎视眈眈的英雄要和玩家竞争,太难。
而英雄联盟简单多了,只要不