能舍不得在自己身上用钱,但对孩子绝对是毫不吝啬。
英雄联盟也是这样,这可是号称三亿青年注册用户的游戏啊,哦不对。三亿青年好像是另外一款射击类游戏,但英雄联盟一年5亿美元的销售额。任谁看都会眼馋,杨云看着这份策划方案大悦。邱泽的游戏娱乐化思想深得他心。
“这小家伙……如果不是我知道英雄联盟的来龙去脉,还以为他也是穿越而来呢。差不多是时候了,拳头公司制作英雄联盟是在零几年来着?06年还是07年?不管了,反正我们用户多,等我们做出来后市场还是我们的。”
杨云想了一会儿,然后开始在邱泽的策划书上修改了一些内容,主要是在金钱的计算规则上进行改变。
dota与英雄联盟在金钱系统上不同,比如杀人模式中,杀人者与助攻者都得到金钱奖励。被杀者要倒扣钱,这是在变相鼓励竞技对抗,鼓励打团战,鼓励gank,鼓励对敌方主力输出者滚雪球,虐出翔,杀成鬼。
而英雄联盟杀人得奖励,死亡却没有惩罚,相对而言更加鼓励玩家推塔。打野怪,杀龙抢经济,最佳的战术就是安全地在线上打钱,到塔下推塔。让整个阵营获得更多的钱,减少个人死亡次数和死亡时间,让整个团队获得经济优势