选亚述,弓箭手无敌”!
一般情况下杨云都会和同学们一起玩4V4,在实战中,由于选择了亚述种族,杨云每次都在8家中第一个进入青铜时代,第一个生产出战车弓箭手,然后用用十辆战车发起进攻,杀死敌人家中的农民,同时后续基地中源源不断生产战车弓箭手,经常一己之力挑翻两个对手,成为同学们公认的帝国高手。
可是等罗马风潮过去后,杨云悲催地发现,这么著名的一款游戏,自己竟然从头到尾都只会玩亚述这一个种族,他对其他11个种族一点都不了解……
这一方面除了有游戏推广不利,玩的机会不多,玩家可选择性太多,年龄太小玩不懂之外,还有一个重要原因就是——游戏没有自己的特点,很多种族都大同小异。
再看看星际争霸,3个种族。
魔兽争霸,4个种族。
家园,2个种族,不过因为太少了,众多游戏爱好者增加了多种MOD,整合了六七个种族出来。
全面战争,光一个日本幕府资料片就有7个势力。
虽然有人喜欢大而全,有人喜欢少而精,但不可否认的事实就是,流传最广的大众类即时战略游戏,还是暴雪的星际和魔兽。
能成为CG电子竞技大赛