有不同。
后来推出资料片《罗马复兴》,种族又增加了4个,达到16个种族的可怕数量,让玩家的可选择性变得更多。
接下来《帝国时代2》变本加厉,18个种族,似乎准备一条路走到黑,不求最多,只求更多,当时人们还笑谈,可能第三部至少会推出24个种族。
但是《帝国时代3》将种族改成了8个,而且3G的游戏容量让这个3D游戏变得异常庞大,微软实在是没有办法再增加16个种族,否则可以淘汰全球90%以上的电脑。
可能微软真的是铁了心做下去,在《帝国时代3》的亚洲与美洲资料片中,又增加了几个……
杨云站在一个游戏玩家的立场上,并不能接受这种模式。
他记得《罗马复兴》在中国流行的年代是1999年左右,那时的即时战略游戏中,红色警戒和星际争霸占据了王者地位,所以大家在玩罗马时,都是以尝鲜为主。
在网吧遍地,但是游戏连汉化都没有做完全的年代,要想看懂复杂的科技树,记下数百个兵种的数据和攻防相克属性,那可以让玩家郁闷到死,要想玩精通罗马复兴简直就是不可能的事情。
于是在大家口口相传游戏经验的时候,流传最多的一句话就是“