完成的时候,就已经将整个游戏的信息完全输入进去,因此系统提示能够在游戏对玩家起到引领探索游戏的作用。换句话说,玩家是通过系统提示获取新的游戏信息,两者从地位上说,游戏系统属于信息输出端,玩家是接收的一方。
而这个末日游戏的系统看似也能提示信息,但实际上,玩家本身才是真正信息录入端,系统只是一个基于基础规则和玩家信息范围而进行提示的辅助工具。
这听起来,似乎打破了玩家的正常认知,但其实只要细想就知道,这样才是符合常理的。
否则,如果系统面板内容能够囊括整个游戏,那么鉴定术就成了神级,以玩家的脑洞和钻空子能力,只要想象力足够丰富,鉴定术完全是猜谜游戏,随随便便把知识技能升个几百级都只是小事,钻规则漏洞把整个游戏玩崩都不难——别的不说,凭这个玩家独有、堪称神技般的鉴定术,那些狡猾精明的金融家能把游戏土著们的经济体系搞崩一百遍!
对于系统提示的局限性,低端玩家或许不在意,因为受眼界和活动范围所限,这其区别对他们根本没有影响。但在高端玩家,这却是个普遍知道的常识,对于活动范围巨大且时不时处于生死一线的高端玩家来说,系统提示即便有局限,作用仍