用后,所获得的系统提示内容的详细程度——那虽然也和知识技能等级相关,但更多取决于技能的等级——而是包括但不限于技能使用在内的系统提示所能囊括的全部范围。
以叶宁宁在木精灵半位面的经历举例。
如果是没有经历过重生的叶宁宁,即便拥有一模一样的技能专长模,她在半位面或许能获得时间亲和的提升和【时间感知】专长的信息,但却不可能得到灵魂天赋的觉醒的提示(上一卷第94章)。
因为能够感知时间,是叶宁宁两世都拥有的灵魂天赋,而叶宁宁对时间亲和以及相关专长也拥有一定概念,基于此,即便是叶宁宁没有前世的记忆,在发现自己能感知到时间流速差异后,系统就能出现先关提示。
而关于灵魂天赋的存在,却是建立在叶宁宁曾经重生一次的基础上。
没有重生的经历,没有灵魂自带着专长和记忆重回过去,叶宁宁不会产生灵魂拥有天赋的相关推测,进而猜测自己的灵魂天赋和时间有关,对此产生一定的认知概念,那么基于玩家自身认知范围的系统提示也就不会出现灵魂天赋的概念。
也就是说,和许多玩家在末世前形成的观念不同,末世前那些游戏所带的系统提示,是因为游戏在制作