力以外,更多的还是因为我们把握住了现如今的玩家用户们所喜好的玩法特点!”
“正是因为把握到了这个关键的特点,我们的手游在设计中才能更加贴近用户们的喜好,让用户们玩起来觉得无比投入、十分惬意。”
接下来起身提问的第二名记者,是一名来自酷酱网站的男记者,他站起来同样介绍了一番自己:
“叶先生你好,我是来自酷酱网的小编,我的昵称是‘别拿年轻当借口’,谢谢你选择了我来提问。”
自我介绍完毕后,男记者接着朝叶天开口询问道:
“冒昧地问一句,请问叶总,您可以说说您观念中所认为的,手游用户们更加爱好和喜欢的游戏特点是怎么样的呢?而您们公司而贵公司又是如何去贴近这个特点的呢?”
或许是认识到自己询问的这个问题有些涉及到了内部信息,男记者说完之后又接着补充了一句:
“如果真的涉及到商业机密的话,那叶先生您也可以不必讲得那么详细。”
叶天微微一笑,轻轻摆了摆手,毫不在意地说道:
“呵呵,其实也没有什么需要高度保密的商业机密。”
“其实做手游这件事情,在我看来并不是一件非常困难的事情,关键