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玩蔡文姬的妹纸必然都挺富裕,图操作简单或者佛系少女的应该不少,只能说售价限制了部分人的追求,而像萧郁这样理解透彻的,更认为vr蛋椅的性价比其实很低,因为改设备最大用处是秒上手,并非更易于操作,所以一段时间后,优势必将不复存在。
而且,vr版也有【契约】设定,倘若只坐在vr蛋椅上,日后选择另一个英雄时,局限性非常大。
不过几分钟的时间,玄策已经死得没法为自己解释了,各种丑陋的死法令人不忍直视。
“国服玄策”之前自己说的“发飘”和“不稳”,萧郁全都看在眼里,也等于在以反例印证着自己的想法,其实,“发飘”和“不稳”主要是模型的问题,尽管无懈可击的的操作或许能够克服,但难度极大,特别是大家才刚接触vr版,势必难上加难。
单看模型就知道,“国服玄策”采用了官方推荐的标准设定,优点就在于面板好看,而敏捷够高,也代表攻速、移速这种非常适合百里选择的属性加的更多,然而,萧郁早就想到,vr这种全新的游戏载体,会使得诸多游戏机制发生翻天覆地的变化。
为什么拴住敌人后会发飘?