攻、物防挂钩。
同理,精神和法力、回蓝、法攻、法防相互关联。
敏捷则包括攻速、移速,以及略微影响前摇后摆的时间。
然而在实际游戏中,除了精神外,另外两围不止关乎到可见的属性,再以力量举例,如廉颇这种大块头,力量自然是极高的,所以差值较大的韩信,是无法挑飞廉颇的,但换做小乔这种娇小的,好比手游版韩信被动会将敌人挑飞05秒,在vr版中就会提高到1秒以上,至于具体的还是跟差值有关。
同样的,敏捷够高,操作该英雄模型时就会感觉更灵活,就像手游版的一些皮肤会有手感上的区别,虽然没有直观的属性,但在操作时会有较大差别。
当然精神并不是废属性,能通过敌我差值,造成法术伤害加成,而对于大部分射手类英雄,则可以提高命中率。
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