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法术的优化,最大的难点在于那么多的参数项,其属性数值是不能胡乱填写的。
比如说火球术消耗的法力值,按照感悟得来的火球术,其释放时的法力消耗值是707比特。
如果按照正常人的思维,去优化火球术的话,当然是把消耗的法力值弄得越低越好。
那么如果把火球术法诀里,关于法力值消耗那一项定义所对应的数值改写成很低很低,甚至为0的时候,这段法诀还能被成功释放吗?
当然不行了。
每一个法力的释放,都是具有整体性。
一个火球术在释放后,会根据其威力、温度、距离、衰减,等等诸多实际表现效果来决定最后实际要消耗多少法力值。
这个法力值也许会有个浮动范围,修真者可以通过不停的研究尝试,来找到这个浮动范围的最小下限值。
但毫无疑问这个最小下限值是不可能无限制的往下减少,甚至到0。
再比如火球术的威力,是由诸如温度、灵力爆发量等等诸多因素决定的。如果修改后的参数温度和威力、或者和灵力爆发量之间的参数存在不兼容。