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怪物阶等分为:炮灰,杂兵,勇士、精英、头目、统领,领主、首领,王级、帝级、魔王、魔神、至尊、灭世。
炮灰和杂兵基本上是用来填充视野用的,也可以让大家的无双类技能显得很无双。越往上,需要对付的难度越大。
计算怪物强度战斗力首先是阶层其次才是等级,阶层和等级的跨度是一比二,一个十级的勇士战斗力,相当于而是级的杂兵,四十级的炮灰,以此类推,但是往往阶层高了本身的等级也不会低,不会出现一级的灭世怪这样奇怪的设定。
基本上是阶层越高其本身等级也越高,当然根据不同地图和版本修正,这个地图的炮灰怪就有一百级,而那个新手地图的精英怪只有十级的情况,在同一个地图只有少数情况会出现类似精英比头目高出个几级的情况。
此时这个游戏只有一个大地图那就是地球,不同等级阶位的玩家和怪物同出一个地图之中,这对于新手玩家是不幸的,但是同时也摘掉了这个地图会出现怪物阶位上限的帽子,也就是说这里会出现任何阶位怪物的可能性都有,就现在的阶段,只要出现魔王级别和以上的怪,在对方的直接攻击下,所有玩家和一级新手没有