道,自然不需要成本。而且像Galgame这样的游戏,确实也非常适合放在手机上用触屏玩。
“当然,如果想要做一个像石头门啊罚抄啊那样的高大上的系统的话,”蒋玉成补充道,“那样的话可能会稍微麻烦一点——但是总体上讲,开发工程肯定是不会拖游戏本身制作进度的后腿的。”
“现在我的打算是,做一个跨平台的引擎——然后直接移植给indos和安卓,”蒋玉成进一步介绍道,“这样我们做好的游戏,直接提交给indos商店跟GooglePy就行了,然后我们在漫展现场只卖激活码——走数字发行的渠道自然就用不着光盘之类的东西了。至于具体的开发工作,就需要金爷来帮忙了。”
被蒋玉成硬点,金学森显得很高兴,“不过,KrKr是用C++写的吧?我之前一直在玩C#,对这个还真不怎么熟悉……”
“那个部分我来处理——我用C++还是挺多的……”蒋玉成说道,“金爷你就用Xamarin负责跨平台部分的开发就好了——回头我把我原来那台小米给你……”
“综上所述——”蒋玉成的逼格越来越高,现在已经直逼司波大爷了,“你们这些创作者,只要专注于游戏本身的制作就可以了,其他的一切都