。”
怎么培养用户的自觉性?
李青低头陷入沉思。
但在低头的那一瞬间,一看到财务报表上的那一串串月流水数字,他的内心便又是抑制不住的兴奋。
说实话,虽然知道《热血传奇》在网游历史上是一个不可抹去的里程碑,但即便是他,两世为人,都没有想到《热血传奇》在初期就呈现出如此火爆的趋势。
仅仅过了半年时间,就实现了单月盈利两千万,相比后世牛逼哄哄的《王者荣耀》月盈利数十亿的规模,这当然不算什么,但就目前来说,这是任何一个网络游戏都没法相比的。
资本逐利,因为《热血传奇》的亮眼成绩,在接下来一段时间,类似的网络游戏必然会层出不穷、
李青并不认为这是一件坏事,市场的培养是他的网游计划里最重要的一环。
如今,《热血传奇》吸引了无数的年轻人追逐,但也让许许多多的学生沉迷于此。
市面上,不断的出现关于电子海洛因的批判。
对大众来说,网络游戏还是一个像是毒品、鸦片一样的存在,是过街老鼠,人人喊打的存在。
怎样让人们的这种观念扭转,是幻象科技如今需要做到的事情。
当然