怪你为什么不务正业去搞游戏来着,后来我仔细一想,嘿,你小子可是无利不起早的主儿,不可能做无用功,所以就拜托专业人士在这方面进行了研究探讨。可这探讨的结果让我很吃惊啊,就连我都没有想到,中国未来的游戏市场,竟然这么庞大!”
“但是制作游戏的话,现在国内的技术显然不符合,所以我们团队觉得,应该依样画葫芦,有样学样嘛,既然你都私底下代理韩国游戏了,我们华青自然不能落后,遍寻日韩泰三地,在重重选择之下,最终我们选择了《石器时代》。”
李青轻轻点头。
华青选择《石器时代》无可厚非,《石器时代》最初其实就是一个游戏社交系统,借助游戏的媒介,大力推动互联网社交,在当下算是一种不错的模式,而作为国内即时通讯领域中的王者,华青自然能把这个优点更加的放大。
如今,遍布全国网吧的《石器时代》显然证明了这一点。
不过,李青对于《石器时代》的盈利方式,却是有些不大看好。
如今的《石器时代》,是时间点卡收费模式。
简单来说,就是购买游戏点数,通过用户的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成小时、分、秒来进行消费,分别为小时卡、