在一旁道。
“你的等级高,速度快,就要另一种刺法了。你是主力量加点?”李毅问。
“嗯,我现在力量十八点,敏捷十五点。”方雪道。
“以后换主敏加点吧,高手都是主敏的,速度决定一切。主敏副力,第三加体。”李毅劝道。
游戏中不同属性升级,所需要的经验是呈等比增长的。数值越高的属性,升级越容易,弱项则会变得很难升。
好比说主敏加点,先将敏捷由9升10,需要一万武道经验,再将第二项属性由9升10,就不是一万经验,而是两万,这个经验足以让敏捷再升一点半。而第三个提升到10的属性,则需要四万经验,比敏捷19升20还多。
这样的设计,是避免所有玩家都水桶加点,突出个人特色。当然,你一定要水桶系统也不会管的,不过你六维都加到20,所需要的经验比人家升到40级还多,人家40级已经能杀大山贼了,每个经验上千,你水桶20级只能打个拦路强盗,经验刚刚过百,谁优谁劣一看而知。
“你敏捷有15,速度比我们都快,所以刺免子身前5厘米处就足够了。另外,你内功和剑法有没有学?”
“基础内功?学了,我现在的熟练度已经有231了!