像这种形式的、被轮回空间承认的羁绊,又怎么可能是以可以挥挥手就拒绝的自定义模式出现?
毫无疑问,那该是逢三的,无法抗拒的随机大剧情才对!
一时不查,就进入了一个非必要的乱剧情,萧洪他终于无言。
在越来越紧迫的大战乱前,又要浪费一个宝贵的剧情啊……像这样的乌龙,便是某人也只能够苦笑不以。
霹雳奇侠传,是霹雳布袋戏的游戏版外传之一,由大宇出品,属于经典传世《仙剑奇侠传》的姊妹篇之一……这个游戏,在台湾销售的不错。但它在布袋戏戏迷不多的大陆地区,反响并不咋地。
这也并不能怪游戏做得没有水平,实在是因为霹雳布袋戏的特性……
首先,是里面乱入的角色实在太多。
当上百个有关没关的角色,挤在短短几个小时的游戏进程中出现,自然要令人眼花缭乱目不暇接分不清东西南北是非黑白……对于并未接触过霹雳布袋戏的玩家来说,他们也只看到一个个角色都没有被记住名字、才刚刚登场,就已经领了便当。……到最后,都要见怪不怪的麻木了!……且不论这角色是正邪善恶,也不论那角色的造型被不被玩家们接受……
……之前