从某个大剧情中,截取的一小段……其剧情,通常是本身就不完整,更加的不可能去有所谓的系列剧情。那往往只有区区几分钟的短暂剧情,让几乎所有的轮回者,都从根本上就不知道,如何从选择剧情中,得到他们想要的东西!除非,你将那个剧情,设置为唯一且不可更换的,个人专署剧情……
为了不让选择剧情,几乎就完全的失去意义,才有了在进入方式上的不同。
轮回者们在确认了选择剧情以后,便会被传送到选择区域,那是个特殊的兑换终端。
在那里,轮回者们可以用三倍积分的代价,从那个世界的特产品中,兑换到他们想要的东西。那兑换的范围,可不再仅仅的限于能力和血统什么的,还有人物、装备!甚至,轮回者们还可以花费适当的代价,去选择扮演该剧情里面的某个角色。
所谓的角色扮演,当然不会让你在剧情结束后,就直接获得那角色的全部装备和血统。但是,角色的能力和经验记忆等,还是会有选择的被扮演者真正的继承。
不过,角色扮演也不是全无代价的。
作为扮演者,自然得强制的去完成,该角色与主线有关的所有任务,不然叫啥扮演,直接叫取代好了--强制任务可是没有奖励的!