会觉得恶毒。
即便有说为了保护犯人权益,会将犯人在整个系统里的影像显示虚拟形象,就是民众也不知道是谁。但这对犯人来说却不止这么简单,在那种世界里是每个人都看不见也听不见彼此,同时又不完全抹消痕迹,会让人发现。这不仅会让犯人无法产生归属安全感、同时对下手杀人更加没有忌惮,简直是在鼓励杀戮。
且不说这些,就说整个游戏的设计是分三个环节。
第一个环节是让他们忍受被控制和孤寂的煎熬,似傀儡样按着路线行事、整个世界一个人。第二个环节是第一个环节到了185天,系统开放整个镇子,同时逼迫玩家自相残杀。第三个环节是开放全球地图,整个世界依旧一个人,与此同时怪物成长等级剧增,无论如何犯人都会在这里死去,重头开始。
而说到恶毒之处,那简直太多了。
故意把每个犯人安排成npc又不许他们交流,故意屏蔽其它四个犯人隔绝他们避免其他发展的可能性,开放不同的阶段诱导他们跟着努力活下去。第一阶段的185天正好是物资所剩不多,犯人即将崩溃或已经崩溃的时候,给了他们希望却又让他们亲手毁掉,然后又是无止境的孤独与受到死亡、重头再来的威胁。
不是没有犯人会心灰意冷,