的敌人,一般都是狙击手。对于高端玩家的狙击手而言,哪怕是一张地图中斜对角的两个点之间,也不存在什么距离。他们杀人,只需要一枪而已。反倒是近距离的对手,因为距离太近,闪避的空间加大,对
手反而不容易瞄准。
公鸭嗓子他们显然都明白这个道理,他们看见我朝后面跑去,还以为我是想忽略身后的狙击手,先解决后面那人呢。
这种错误,我当然不会犯!
电脑屏幕上,我操控下的人物速度不减,直直的朝前冲去,眼看着就要冲出墙角,跟对方相遇。
突然,我的人物脚步顿了顿,随后手上就多出了一把巴雷特炮狙。几乎在捡起枪的同时,我狠狠敲下空格键,人物高高跃起,跃起的同时人的脸部已经转向了后面。
视野一晃,随后我后面的甬道就出现在眼前。这时,对面那个狙击手正好端着枪跳了出来,冰冷的枪管直直的指向了我。
砰!
砰!
两声巨大的狙击枪声同时响起!
啪!
游戏中,对面的人物双手一摊,手中的狙击枪滑落到了地上,随后整个身体缓缓的软倒在地上。他打出的那一枪,却是从我的脚底飞过,压根没打在我身上。
“卧槽!”