一拍三,一画拍三帧,特点是粗犷有力,成本相对较低。RB动画里常用在表现力量感和速度感的场景里。
两画之间的间隔时间越长,动作差别越大,画面也越卡顿。
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更木剑八要求的一拍一制作帧频,更准确的是要做到全动画效果。
全片每一秒都是,标准24帧逐帧纯手绘……
早年的动画制作,无论是电影还是电视动画,业界普遍认为应该将人物的动作完整地画出来,也就是全动作动画。
所谓“全动作”,举例来讲,就是宫崎骏电影中的那个样子,比如《千与千寻》里千寻吃饭团,千寻一边哭一边吃,她的整张脸包括鬓角头发都是在动的。
同时,这种作画方式要求不能省略背景人物的动作。
这就造成类似《起风了》表现东京大地震那个场景,吉卜力费了很大劲才画完。
据说是4秒钟的镜头前前后后做了15个月才算完全搞定。因为那个场景里人太多,大大小小每个人都要有自己的动作。
这是在21世纪,运用了大量电脑数码技术和CG技术的成果。
要在1971年搞这个,制作成本实在太离谱了。
所以,美国迪士尼在CG技术成熟之前,开