,算是初见成果和颇有成效了。
毕竟,偷懒怠工贪小便宜投机取巧什么的,其实是涉及到人类本性的痼疾,并不会因为人性社会进化到高级形式,或是物资上极大丰富之后就会马上消失掉的;
放在后世哪怕是玩游戏之类的休闲方式,也照样有人懈怠和投机取巧,想要借助各种外挂和辅助工具来身心省事,从而为服务商培养了一大批潜在的氪金党。
而在这个时代自然也不能彻底禁绝和避免的事情。虽然在大多数情况下,从奄奄待毙的绝境中获得一线活下来的机会,固然会让人感恩而干活格外卖力;
但是这种令人振奋和感动的情绪,并不总能当饭吃的,是会随着时间的推移而逐渐消失,乃至在缺少变化的日常当中变成麻木不仁,甚至是理所当然拥有着一切的寄生虫式的负面情绪;
然后,不管他们之前是如何的出身和习惯,之前优惠又如何的遭遇和觉悟,或多或少都会在本能的惰性和趋利避害的需求下,生出种种的是非和弊端,乃至形成阶级和团体欺压他人劳动成果之类的丑恶事情来来。
因此,如果没有后续跟进的长效激励机制,和依靠强制暴力执行的监督、惩处手段威慑得话,很容易就会变专养懒人而组织度混乱的新隐患。