但是,却也依然折射出了一个现实。
在玩家组织渐渐成型的现在,由于各个玩家之间的各类利益与矛盾渐渐形成,再想如最初那样,玩家们齐心合力的应对一个事情,已经逐渐变得不太可能了。
原本无偿共享的资料与情报等等,也渐渐都开始变得有偿,玩家们最大的对手,虽然仍然是NPC,但是,玩家们自己,也渐渐成为了他们的对手……
……
《一本正经的胡说八道系列之关于成就系统的探究》
“对于成就系统,恐怕有很多玩家对其都很感兴趣,但是,因为新生当中的成就五花八门,数量繁多,多的让人几乎无法去仔细研究一下,所以,一直都没有一个成系统的研究。”
“而现在,我姑且来谈谈我的看法吧。”
“首先,我们必须明白一件事,成就的星级评价,绝对不是基于单一的某种因素,它不仅仅是难度的因素,也有对于整个世界的影响、和某些特殊倾向性。”
“这么说吧,在目前已知的四十三个三星级成就当中,有十七个与统治有关,十二个与战斗有关,四个与科研有关,四个与生活有关,还有六个比较特殊的成就。”
“从成就数量,我们不难看出,新生明显对于统治类