。”敏武-李想起昔日《半条命2》的遭遇,就唏嘘不已。
“第四游戏开发部”部长盖博(曾经是“valve”游戏公司的总裁)对此也深表赞同。当年,他们可是深受其害啊。
“老板,我认为如果能够将其统一,那对各游戏部门来说倒是好处不少,可以大大减少游戏开发周期。”——“第七游戏开发部”部长乔-万-坎赫姆(负责研发《魔法门之英雄无敌》系列)却持认可意见。
“要知道,我们部门研发的《魔法门之英雄无敌》系列,就是因为其所有源代码和模型类似,可以直接调用,因此在游戏开发周期上大大缩短。不然,我相信我们的游戏开发周期还要增加一倍以上。”乔-万-坎赫姆慎重说。
“这个我反对。这样无法保证公司的核心机密。一旦外泄,所有游戏部门都遭殃,弄不好就是灭顶之灾,这对公司来说可是致命的。现在公司还承受不了这样的损失。到时一旦泄密,恐怕就会造成多米诺骨牌效应。公司弄不好会因此而崩溃的。”——“第一游戏开发部”部长崔明哲反对说。
“林董,我认为只要安保措施到位,统一公司游戏创作标准是绝对可行的。一旦规划好标准,那将给公司带来最直接的帮助,不但能够降低游戏