元人民币,那3000万人便是300万人民币的收入。也就是每天玩家玩一次游戏,《坦克大战online》便要为“第二世界”进账300万人民币,那便是3700万日元。想到这个数字,高须武男就犯晕。
要知道,这还是玩家每天只玩一次的情况下。但是按照目前的火爆程度,玩家怎么可能只玩一盘。就算玩家的技术相当过关,可以一个“游戏币”通关,但是这还有“玩家对战模式”。众所周知,在街机游戏厅内,最为吃牌子的游戏便是对战类游戏。通常这种对这类游戏都是格斗游戏为主,不过《坦克大战online》的“玩家对战模式”相比之下,无疑更为吸引人。
想想,一盘“玩家对战模式”,一次最多可容纳64名玩家同时进行游戏,这就是6.4元人民币收入。而一局,快点5分钟结束,慢点10来分钟也能结束。这一小时就能来个四、五盘,这样算下去还得了。
就这么粗略一算,高须武男就感觉钞票就不断在往“第二世界”飞啊飞的。再想想“南梦宫”现状,那个凄惨就不用说了。双方一对比,高须武男彻底无语了。
而此时,众多董事也透过高须武男的异常举动,知道了《坦克大战online》的事情。和高须武男一样