一笔收入啊。
5%,如果一天能有千万美元的兑换,甭管是玩家用现实货币购买虚拟货币,还是用虚拟货币购买现实货币,5%佣金就是5万美元,差不多都足以支付《世界大战》的所有服务器的维护费用了。
不过这5%会否高了点?毕竟这么大规模的兑换,5%会否高了一点?
“5%的确有点高,尤其到了战争期间,我猜想每天兑换进去的现实货币上亿美元都说不定。”林风感慨说。
别看每天兑换上亿美元这个数字很吓人,其实平均分摊到各大洲,每个国家,然后到游戏当中的每个行会那就不算多了。全球五大洲,亚洲,大洋洲,非洲,欧洲,美洲。其中非洲和美洲大部分地区对于网络游戏近乎空白,但是就仅仅算上亚洲,欧洲和美洲的美国,加拿大等国,也足以分摊这上亿美元了。
简单算笔账,一场战争,算小规模一点,万人大战。一万支冲锋枪怎么都是人均一把吧,一场战争当中打5匝弹不算多吧。一匝弹多的也就3,三匝弹也就15弹。按照《世界大战》设定的,一颗弹1元虚拟货币,那一场小型战争一人便消耗15元。一万个人便是15万金币。
这还只是基本的弹消耗。而这一万人,还要购买粮食,