下的任何一款在线小游戏并且进行升级会员。或者充黄钻、蓝钻或者购买“秀。等服务当然同时“币”也能兑换成“第二世界”的任何一款游戏的游戏币进行游戏。可以说。这次林风直接将“腾讯。和“第二世界”捆绑在一起。
以目前“腾讯”在中国即时聊天市场占有的近乎绝对的市场占有率。加上“第二世界。在游戏界的地位和影响力以及玩家心目中的形象这次两家公司联造“第二世界币。”是标准的强强联合是一种垒断虚拟世界的联合。
在这般情况下诸多国内游戏公司还有何前景可言?他们还有存在的必要么?就算他们咬紧牙关坚持下去最终他们的结局是什么呢?恐怕多半是在资金链断裂之后无奈的倒闭。
现在怎么办?这是横在国内所有网游公司面前的一道难题。
万比
是关闭公寻扔下一句一大爷不玩直接走人还是继续坚持下去。等待这个“第二世界币”因为汇率或者兑换而产生的崩溃?这实在令人难以解决。
不过在国内众多网游公司纠结的同时国内大多数专家对此纷纷表各自意见认为“第二世界币”的推出虽然只是虚拟币可谓离开网络就分文不值。但如果大肆推行。却有可能冲击人民币。就比如此前“币”