《虚拟人生》月日公测!当众个消息传出点时所有网都是心头一震。#笔趣阁
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如今国内的网游公司生存环境之恶劣外界几乎无法想象。
根据奶年7月日。中国互联网络信息中心(删北)在京布“第十四次中国互联网络展状况统计报告”中国自前网民总数已经过啾口万人其中网游玩家万人。
如万名网游玩家。按每人一年为网游消费,力元计算(每月旧元)那便乙人民币。这还只是最保守估计实际上一名玩家绝不可能每月只消费旧元在网游上根据“第二世界”提供的数据(并不准确只是一个预估。实际上不止这个数而且没有计算腾讯游戏的利润)每月一名玩家平均花费在网游的金钱是3万元人民币这一年便是笛8亿人民币。
始亿人民币的市场份额看上去很多但实际上其中过懈的利润被“第二世界”拿到其余力%则由全国二十余家网游公司共同分享。其中网易的《梦幻西游》又占去旭左右其余十多家网游公司分享这鳃中的瑰简直令人欲哭无泪。但现实就是这么残酷“第二世界”的几款游戏占据了国内市场的大半江山其他网游公司几乎都是含泪在经营只求哪天能够时来运转。当然众人也是在等待等待“第