林风听了连连点头。这样虽然只是换了个外壳但无疑对已经厌烦了西方魔幻升级的玩家来说。却充满了新意而且也让游戏拥有了更浓的武侠气氛。
“同时我取消了经验值改用熟练值。所有的武学都必须经过使用才能提升其熟练值并且玩家并不一定需要“打怪才能提升武学熟练值提升武学熟练值一共有三种办法:一在练功室修炼缺点:
度慢优点:安全;二战斗中提升:分为普通战斗以及和玩家口缺点:容易死亡优点:提升快;三奇遇玩家机缘巧合获得诸如千年何乌”“大还丹等稀世珍宝来提升武学境界。”裘新一一细说。
“至于玩家武学系统分为三大类。第一大类内功也是系统自动卑定玩家武学境界等级的主要依据之一。内功共分为四个等级:
入门内功、江湖内功、镇派内功、稀世内功。每种内功都分为七个境界。分为:“初窥门径”“略通一二”“渐入佳境融会贯通”“信手指来”“举一反三”“震古烁今七个境界并且每个境界分为十层心法。”
“同时四种内功的威力各有不同“江湖内功。比“入门内功威力大旧“镇派内功则比“江湖内功威力大旧“稀世内功则比“镇派内功威力大刀。同时同等级内功的七个境界每个境界的十层