绩。
这里也体现出林风所设定的“胜率淘汰制”和“复仇挑战赛”的“邪恶”来。比如两名玩家水平相隔比较大但并不代表水平较差的玩家就一定最终名次靠后。水平较差的玩家完全可以通过每天限定十次的“复仇挑战赛”来指定自己有把握拿下的对手比赛来提升自己的胜率。然后还可以通过大量比赛来“撞运气”赌系统随即挑选的对手实力不如自己。
这两点就是底水平玩家想要排名过高水平玩家的“利器”当然。对于水平太臭的玩家是毫无用处。不过同一级别联赛通过当初的“资格赛”加上三榜乃个级别联赛划分大多选手水平相近几乎人人都有机会。虽然获得冠军的几率随着联赛级别降低也相应降低但无疑让所有玩家为之兴奋。
毕竟如果成为冠军就能代表本国玩家去挑战其他国家选手为国争光而且也能让自己出名何况“第二世界”还为优胜的玩家提供奖金。当然还有“败者付费制”只要你能一直赢下去这个游戏你将不用花费一分钱。
当然羊毛出在羊身上“第二世界”这次赚翻了。
相对于中国玩家的苦练技术日夜奋战为第一赛季的最后目标冲刺。亚洲其他各国日本、韩国。新加坡马来西亚、泰国几个经济比较达的国家玩家纷纷呼